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Rubik's Cube

En el Cubo típico, cada cara está cubierta por nueve cuadrados de uncolor sólido. Cuando está resuelto, cada cara es de un mismo color. Sinembargo, el rompecabezas se encuentra, principalmente, en cuatroversiones: el 2x2x2 "Cubo de bolsillo", el 3x3x3 el cubo de Rubik estándar, el 4x4x4 (La venganza de Rubik) y el 5x5x5 (Cubo del Profesor). Se han lanzado cubos aún más complejos en septiembre de 2008.



El Cubo de Rubik o Cubo Mágico 🇭🇺 como se conoce en algunos Países es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974. Se trata de un conocidorompecabezas cuyas caras están divididas en cuadrados de un mismo colorque se pueden cambiar de posición. El objetivo de resolver elrompecabezas se consigue al colocar todos los cuadrados de cada caradel cubo con el mismo color.
Se ha estimado que se han vendido más de 350 millones de cubos deRubik o imitaciones en todo el mundo. Su sencillo mecanismo sorprendetanto desde el punto de vista mecánico, al estudiar su interior, como por la complejidad de las combinaciones que se consiguen al girar sus caras. El cubo celebró su aniversario número 25 en 2005por lo que salió a la venta una edición especial del mismo en la que lacara blanca fue remplazada por una reflejante en la que se leía"Rubik's Cube 1980-2005". ...Información by Wikipedia
El número de movimientos necesarios para resolver un cubo de Rubik con una configuración arbitraria es de 22 movimientos o menos“, de acuerdo a una actualización de la página de Tomas Rokicki. En marzo se reportó que Rokicki había desarrollado una estrategia muy eficiente en lo que se refiere a la posibilidad de resolver el cubo, lo cual le llevó a probar que bastan 25 movimientos para resolver cualquier cubo de Rubik (resolvible, es decir, un cubo normal, no con trucos).
Desde entonces, Rokicki actualizó su máquina de 8 Gbytes y con un procesador Q6600, a las supercomputadoras de Sony Pictures Imageworks (cuyos últimos resultados se produjeron en los tiempos muertos entre producciones). Combinados con trabajos anteriores de Rockicki, este nuevo resultado implica que para cualquier configuración arbitraria existe una solución en 21, 22 o 23 movimientos. Esto último está de acuerdo al menos de manera informal, con los argumentos de la teoría de grupos, en donde se sugiere que el número necesario y suficiente de movimientos debe ser menor que 20. De los productores de Spiderman 3 y de Surf’s Up, les decimos que estamos a dos pasos del ¡algoritmo de Dios!
A todo esto, el algoritmo de Dios es una noción originada en las discusiones sobre las formas de resolver un cubo de Rubik, pero las cuales pueden ser aplicadas a otros pasatiempos de combinación o juegos matemáticos. Se refiere pues a cualquier algoritmo que produzca una solución que tenga la mínima cantidad de movimientos. La idea surge del hecho de que un ser omnipotente podría saber los pasos óptimos a seguir dada cualquier configuración.
Fuente: Slashdot

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